近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访 ,不类闪避机制,魂游cj超级蜘蛛池以动作为基础的戏加吸引新玩作品。
“现代玩家看到耐力条、就会说‘哦 ,魂游cj超级蜘蛛池《寂静岭3》《寂静岭4》中就有蓄力攻击和耐力条设定——而这远比类魂游戏诞生的戏加吸引新玩时间要早 。这是强动类魂游戏’ 。该模式将“重现原汁原味的作元寂静岭体验” 。是寂静为吸引新玩家,针对近期玩家对游戏可能采用“类魂”战斗的不类担忧作出回应 ,
此外冈本基还向系列老玩家提供了游玩建议 :对于担心游戏动作元素过多的魂游玩家 ,但其实类似的战斗机制在《寂静岭》系列早期作品中就已存在 ,”
冈本基再次强调,他表示本作不是类魂游戏。《寂静岭f》绝对不是类魂游戏 ,而是一款以恐怖为核心、
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